Pesis Legends – tietosuojaseloste
Yksinpeli ei lähetä mitään tietoja meille. Tämä seloste koskee NETTIPELIÄ. Pelin tiedot puhelimessa (esimerkiksi taso, saavutukset ja asetukset) voivat tallentua puhelimen automaattiseen varmuuskopioon omalle Google- tai Apple-tilillesi, jos varmuuskopiointi on puhelimessasi päällä; niistä huolehtii Google tai Apple, emme me, ja ne palautuvat, kun otat uuden puhelimen käyttöön samalla tilillä.
Rekisterinpitäjä
Juuso Kosonen, juuso@pesislegends.fi
Mitä tietoja käsitellään
- Itse valitsemasi nimimerkki ja kuva sekä käyttäjätasosi kokemuspisteet (XP), joista kaverisi ja vastustajasi näkevät tasomitalisi.
- Jos luot palautuskoodin, siitä tallennetaan vain tiiviste, jolla tilin voi siirtää toiseen laitteeseen. Itse koodia palvelu ei tallenna.
- Satunnainen pelaajatunniste ja kaverikoodi, jotka peli luo, kun avaat NETTIPELIN ensimmäisen kerran. Tunniste ei ole sidottu nimeesi, sähköpostiisi, puhelinnumeroosi tai laitteen tunnisteisiin.
- Kaverisuhteet, jotka olet luonut kaverikoodilla, sekä se, keitä olet piilottanut kaverilistaltasi tai joiden haasteet olet estänyt.
- Paikallaolo (jotta kaverisi näkevät, oletko paikalla), milloin olet viimeksi käyttänyt nettipeliä, sekä lähetetyt ja saapuneet haasteet.
- Jos sallit haasteilmoitukset (Android), laitteesi ilmoitustunniste (Firebase Cloud Messaging), jotta kaverisi voi kutsua sinut otteluun, vaikka peli ei ole auki.
- Pelattujen otteluiden perustiedot: pelaajat, aika ja lopputulos. Näet omien nettiotteluidesi tulokset kohdassa OMAT TULOKSET.
- Nettiotteluidesi yhteenveto: otteluiden, voittojen, tappioiden ja tasapelien määrä, tehdyt ja päästetyt juoksut sekä taitoluku.
- Turnaukset: turnauksen nimi (nimimerkkisi ja satunnainen tunniste), kuka on mukana, otteluohjelma ja ottelujen tulokset. Turnauksen jäsenet näkevät toistensa nimimerkin, kuvan ja paikallaolon turnauksen sisällä, vaikka eivät olisi kavereita.
- Laitteesi IP-osoite: palvelu ja ottelupalvelin tarvitsevat sen yhteyden muodostamiseen, ja sitä käytetään väärinkäytön estämiseen (liian tiheät pyynnöt hylätään). IP-osoitetta ei tallenneta pelaajatietoihisi.
Emme kerää sijaintia, yhteystietoja emmekä mainostunnisteita. Emme myy tietoja emmekä luovuta niitä kenellekään muulle kuin alla mainituille palveluntarjoajille, jotka käsittelevät niitä puolestamme.
Käyttötarkoitus ja oikeusperuste
- Nettipelin tarjoaminen, kun otat sen käyttöön: kaverilista, haasteet, vastustajan löytäminen, ottelupalvelimen osoittaminen, tulokset ja turnaukset (EU:n tietosuoja-asetus, 6 artiklan 1 kohdan b alakohta: palvelun tarjoaminen). Nimimerkkisi näkyy kavereillesi, otteluiden vastustajille ja turnausten jäsenille.
- Haasteilmoitukset: osa nettipelin kaveriominaisuutta (palvelun tarjoaminen, sama peruste). Ilmoitukset tulevat vain, jos sallit ne, ja voit kieltää ne milloin tahansa pelissä tai laitteen asetuksista.
- Palvelun suojaaminen väärinkäytöltä IP-osoitteen avulla: oikeutettu etu (6 artiklan 1 kohdan f alakohta).
Käsittelijät ja tietojen sijainti
Tiedot ovat Amazon Web Servicesin palvelimilla Tukholmassa (EU). Yhteydet on salattu. Haasteilmoitukset välittää Googlen Firebase Cloud Messaging; ilmoituksessa on vain haastajan nimimerkki ja satunnainen pelaajatunniste. Google voi käsitellä ilmoitustunnisteen ja ilmoituksen Yhdysvalloissa; siirto perustuu EU:n ja Yhdysvaltojen väliseen tietosuojakehykseen (EU-US Data Privacy Framework) ja EU:n vakiosopimuslausekkeisiin.
Säilytysajat
- Nimimerkki, kuva, pelaajatunniste, kaverikoodi, kaverisuhteet, piilotukset, estot ja otteluyhteenveto: kunnes poistat pelaajatietosi. Jos nettipeliä ei ole käytetty 2 vuoteen, tiedot poistetaan automaattisesti samalla tavalla.
- Paikallaolo: yhteyden ajan, enintään 3 tuntia. Haasteet: enintään tunnin.
- Ilmoitustunniste: kunnes kiellät ilmoitukset tai poistat pelaajatietosi.
- Ottelun tulos: vuoden.
- Turnaus: 60 päivää viimeisestä toiminnasta, päättynyt turnaus 90 päivää.
- IP-osoite: ei tallenneta. Väärinkäytön estämisen laskurit ovat vain palvelimen muistissa ja nollautuvat itsestään.
Oikeutesi
Sinulla on oikeus saada tieto sinusta tallennetuista tiedoista ja kopio niistä, oikaista ne (nimimerkin voit vaihtaa pelissä), poistaa ne, rajoittaa niiden käsittelyä, vastustaa käsittelyä ja siirtää tiedot toiseen palveluun. Pyynnöt rekisterinpitäjälle yllä olevaan osoitteeseen. Sinulla on myös oikeus tehdä valitus tietosuojavaltuutetulle (tietosuoja.fi).
Tietojen poistaminen
Voit poistaa pelaajatietosi milloin tahansa pelissä: NETTIPELI → POISTA PELAAJATIETONI. Poisto poistaa heti nimimerkin, kuvan, pelaajatunnisteen, kaverikoodin, kaverisuhteet, haasteet, ilmoitustunnisteen, tuloshistoriasi ja otteluyhteenvedon. Vastustajiesi tuloshistoriassa näkyy sen jälkeen nimimerkkisi sijaan "poistettu pelaaja". Pelattujen otteluiden tietueisiin jää satunnainen tunniste ilman nimimerkkiä.
Jos peli ei ole enää asennettuna, voit pyytää poistoa sähköpostilla rekisterinpitäjältä. Kerro viestissä nimimerkkisi ja kaverikoodisi, jos muistat sen.
Pesis Legends – Privacy policy
Offline play sends no data to us. This policy covers online play (the NETTIPELI menu). The game's data on your phone (for example level, achievements and settings) may be stored in your phone's automatic backup in your own Google or Apple account if backup is turned on on your phone; Google or Apple handles it, not us, and it is restored when you set up a new phone with the same account.
Controller
Juuso Kosonen, juuso@pesislegends.fi
What data is processed
- The nickname and picture you choose, and your level experience points (XP), from which your friends and opponents see your level medal.
- If you create a recovery code, only a hash of it is stored, so your account can be moved to another device. The code itself is not stored.
- A random player ID and friend code, created by the game when you first open NETTIPELI. The ID is not linked to your name, email address, phone number or device identifiers.
- Friend connections you have made with a friend code, and which friends you have hidden from your list or whose challenges you have blocked.
- Online status (so your friends can see whether you are online), when you last used online play, and challenges sent and received.
- If you allow challenge notifications (Android), your device's notification token (Firebase Cloud Messaging), so a friend can invite you to a match while the game is closed.
- Basic details of matches played: players, time and result. You can see your own online results under OMAT TULOKSET.
- A summary of your online matches: number of matches, wins, losses and draws, runs scored and conceded, and a skill rating.
- Tournaments: the tournament name (your nickname and a random tag), who takes part, the match schedule and match results. Members of a tournament see each other's nickname, picture and online status inside the tournament even if they are not friends.
- Your device's IP address: the service and the match server need it to connect, and it is used to prevent abuse (too frequent requests are rejected). The IP address is not stored with your player data.
We do not collect location, contacts or advertising identifiers. We never sell data or share it with anyone other than the service providers listed below, who process it on our behalf.
Purposes and legal basis
- Providing online play when you start using it: friend list, challenges, finding an opponent, assigning a match server, results and tournaments (GDPR Article 6(1)(b): providing the service). Your nickname is visible to your friends, your match opponents and tournament members.
- Challenge notifications: part of the online friend feature (providing the service, same basis). You only receive them if you allow them, and you can turn them off at any time in the game or in your device settings.
- Protecting the service from abuse using the IP address: legitimate interest (Article 6(1)(f)).
Processors and where the data is kept
The data is kept on Amazon Web Services servers in Stockholm (EU). Connections are encrypted. Challenge notifications are delivered by Google's Firebase Cloud Messaging; a notification contains only the challenger's nickname and random player ID. Google may process the notification token and the notification in the United States; the transfer is based on the EU-US Data Privacy Framework and the EU Standard Contractual Clauses.
Retention
- Nickname, picture, player ID, friend code, friend connections, hidden and blocked friends and the match summary: until you delete your player data. If online play has not been used for 2 years, the data is deleted automatically in the same way.
- Online status: while connected, at most 3 hours. Challenges: at most one hour.
- Notification token: until you turn notifications off or delete your player data.
- Match results: one year.
- Tournaments: 60 days after the last activity, a finished tournament 90 days.
- IP address: not stored. The abuse-prevention counters exist only in the server's memory and reset by themselves.
Your rights
You have the right to access your data and get a copy of it, to have it corrected (you can change your nickname in the game), to have it deleted, to restrict or object to its processing, and to data portability. Send requests to the controller at the address above. You also have the right to lodge a complaint with a supervisory authority; in Finland, the Data Protection Ombudsman (tietosuoja.fi).
Deleting your data
You can delete your player data at any time in the game: NETTIPELI → POISTA PELAAJATIETONI ("delete my player data"). This immediately deletes your nickname, picture, player ID, friend code, friend connections, challenges, notification token, result history and match summary. Your opponents' result history then shows "poistettu pelaaja" ("deleted player") instead of your nickname. Records of played matches keep only a random ID without a nickname.
If the game is no longer installed, you can request deletion by email from the controller. Include your nickname and, if you remember it, your friend code.